1) Berikut ini yang termasuk game engine adalah.... a) Unity dan Unreal b) Unreal dan Gamlab c) Unity dan Gamlab d) Steam dan Gamlab e) Unity dan Steam 2) Jenis template project yang biasa digunakan pengguna Unity adalah… a) Animasi b) 2D dan 3D c) Video d) AR e) VR 3) Teknologi AR mana yang paling sering diintegrasikan dengan Unity untuk mengembangkan aplikasi AR? a) Vuforia b) Oculus c) SteamAR d) Unreal Engine e) ARlab 4) Apa itu GameObject di Unity? a) Komponen grafis b) File konfigurasi c) Sistem animasi d) Objek dasar dalam Unity e) Marker 5) Tempat yang hanya dapat dilihat oleh developer untuk mengubah posisi, rotasi, scale disebut… a) Scene Window b) Game Window c) Project Window d) Inspector Window e) Hierarchy Window 6) Tempat yang hanya dapat dilihat oleh user player untuk untuk melihat tampilan game nantinya disebut… a) Scene Window b) Game Window c) Project Window d) Inspector Window e) Hierarchy Window 7) Apa yang dimaksud dengan asset dalam game engine? a) Objek atau sumber daya yang digunakan dalam game b) Karakter utama dalam game c) Musik dan suara dalam game d) Lingkungan atau dunia dalam game e) code dalam game 8) Apa yang harus dilakukan jika ingin membuat skrip yang dapat digunakan pada obyek di Unity? a) Mewarisi kelas MonoBehaviour b) Mewarisi kelas Unity c) Mewarisi kelas Object d) Mewarisi kelas ScriptableObject e) Mewarisi kelas C# f) Mewarisi kelas ObserverBehavior 9) Apa keuntungan utama menggunakan Unity untuk mengembangkan aplikasi AR? a) Ketersediaan banyak platform ekspor b) Kemampuan membuat 2D sprites c) Object 3D tersedia di unity d) Desain antarmuka yang mudah digunakan e) Integrasi dengan perangkat keras VR f) Integrasi dengan perangkat keras AR 10) Apa fungsi dari Image Target dalam pengembangan AR di Unity? a) Sebagai pemicu interaksi pengguna b) Sebagai lokasi untuk menempatkan objek 3D di dunia nyata c) Sebagai sensor gerakan pengguna d) Sebagai pengatur Objek dalam AR e) Sebagai Penanda Objek f) Sebagai Objek AR 11) Tempat dimana berada tombol-tombol untuk mengontrol object pada scene, melihat preview mode, memilih layout, disebut… a) Tool Bar b) Scene Window c) Game Window d) Hierarchy Window e) Project Window 12) Form apa saja yang perlu diisi untuk membuat project baru di Unity, kecuali a) Project name b) Location c) Template d) Editor e) 2D dan 3D 13) Tempat yang digunakan untuk melihat list seluruh game object yang ada dalam sebuah scene disebut… a) Scene Window b) Game Window c) Hierarchy Window d) Project Window e) Inspector Window 14) Tempat terdapat seluruh asset yang digunakan dalam game. Anda dapat menambahkan asset baik itu image, script, sound disebut… a) Scene Window b) Game Window c) Hierarchy Window d) Project Window e) Inspector Window 15) Tempat yang digunakan untuk mengedit value properties yang ada dalam sebuah game object disebut… a) Scene Window b) Game Window c) Hierarchy Window d) Project Window e) Inspector Window 16) Apa fungsi utama dari game engine? a) Menggambar grafis untuk game b) Mengatur suara dalam game c) Mengendalikan logika dan perilaku game d) Menghubungkan game dengan internet 17) Apa yang dimaksud dengan asset dalam game engine? a) Karakter utama dalam game b) Objek atau sumber daya yang digunakan dalam game c) Lingkungan atau dunia dalam game d) Musik dan suara dalam game 18) Apa yang dimaksud dengan debugging dalam game engine? a) Proses mengatur tampilan grafis dalam game b) Proses mengatur suara dalam game c) Proses mencari dan memperbaiki kesalahan dalam kode program game d) Proses menghubungkan game dengan internet 19) Apa yang dimaksud dengan multiplayer dalam game engine? a) Mode permainan yang hanya bisa dimainkan oleh satu pemain b) Mode permainan yang bisa dimainkan oleh banyak pemain c) Mode permainan yang hanya bisa dimainkan secara online d) Mode permainan yang hanya bisa dimainkan secara offline 20) Apa yang terjadi jika sebuah class mewarisi MonoBehaviour dan di-instance di class lain yang juga mewarisi MonoBehaviour? a) Tidak akan terjadi apa-apa b) Akan muncul peringatan c) Akan terjadi error d) Akan terjadi konflik 21) Apakah semua class yang mewarisi MonoBehaviour dapat melakukan update dan menggeser menggunakan transform.translate? a) Hanya class yang terpasang sebagai komponen pada GameObject b) Hanya class yang tidak terpasang sebagai komponen pada GameObject c) Ya d) Tidak Tahu e) Bingung 22) Apa penyebab umum dari masalah “Build Failed” ketika men-deploy ke Android? a) Tidak cukup RAM b) SDK Android yang tidak lengkap atau salah versi c) Spesifikasi komputer yang rendah d) Jaringan internet lambat 23) Ketika objek tidak terlihat di scene view, tetapi masih ada di hierarchy, apa penyebabnya? a) Objek disabled di Inspector b) Shader yang rusak c) Sistem operasi error d) Tidak ada komponen Rigidbody 24) Saat tombol Play di Unity ditekan, tetapi tidak ada yang terjadi, apa langkah pertama yang harus diperiksa? a) Debugging script b) Periksa apakah ada error di Console c) Menjalankan ulang Unity d) Mencari file yang hilang 25) Apa fungsi dari Transform pada GameObject di Unity? a) Mengontrol tekstur objek b) Mengatur posisi, rotasi, dan skala objek c) Membuat animasi objek d) Menambahkan suara pada objek 26) Apa fungsi dari Main Camera di Unity? a) Menampilkan posisi karakter dalam game b) Mengontrol sudut pandang dan tampilan visual yang dilihat pemain c) Merekam gameplay d) Mengatur pencahayaan dalam scene 27) Bagaimana cara menambahkan script baru ke dalam objek di Unity? a) Klik kanan pada objek dan pilih Add Component b) Drag file script langsung ke objek di Hierarchy c) Membuat script di Assets dan menyeretnya ke objek di Inspector d) Semua jawaban benar 28) Apa peran dari Assets di Unity? a) Mengelola semua objek, file, dan script yang digunakan dalam proyek b) Menyimpan data level c) Menjalankan game dalam mode debugging d) Mengatur cahaya dan bayangan dalam scene 29) Apa yang dimaksud dengan Image Target dalam AR di Unity? a) Objek 3D yang muncul di layar b) Gambar fisik yang dikenali oleh kamera untuk menampilkan konten AR c) Script untuk mengontrol AR d) Background dari scene AR 30) Bagaimana cara mengatur Image Target di Unity menggunakan Vuforia? a) Dengan menyeret gambar ke Hierarchy b) Dengan mengimpor gambar ke dalam Database di Vuforia dan menambahkannya ke scene c) Dengan memasukkan gambar ke dalam folder Assets d) Dengan menambahkan gambar ke dalam ARCamera

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?