1) 當你在玩遊戲時能釋放壓力,把煩惱拋諸腦後,例如:當你考試後可以玩一下電子遊戲,減輕考試前的壓力。 a) 數字說明 b) 舉例說明 c) 定義說明 2) 有一項調查發現,有五成受訪者的香港學生每日上網多達四小時。 a) 數字說明 b) 舉例說明 c) 定義說明 3) 根據大學研究顯示,53位玩遊戲的學前兒童證明有更快的神經反應速度。 a) 數字說明 b) 舉例說明 c) 定義說明 4) 電子遊戲機是一種利用電腦或其他類似電子器材以產生聲光影像、圖案、動作之遊樂器具。 a) 數字說明 b) 舉例說明 c) 定義說明 5) 過分沉迷於電子遊戲會令我們的身體健康受到影響,例如:專注力下降、近視等。 a) 數字說明 b) 舉例說明 c) 定義說明 6) 根據電子遊戲成癮統計,三千名學生中,有百分之十九的男孩被列為遊戲障礙患者。 a) 數字說明 b) 舉例說明 c) 定義說明 7) 電子遊戲可以幫助青少年學習各種不同的外語,例如:英文、日語、普通話等。 a) 數字說明 b) 舉例說明 c) 定義說明 8) 「課金」一詞源自於日語「收費」的意思,是指在遊戲中使用現金購買資源的消費行為。 a) 數字說明 b) 舉例說明 c) 定義說明 9) 挑戰題:有人說:「花錢上網買傷心。」 a) 數字說明 b) 舉例說明 c) 定義說明 d) 引用說明 10) 挑戰題:電子遊戲就像一把雙刃劍,能為我們帶來好處,也能為我們帶來壞處。 a) 數字說明 b) 舉例說明 c) 比喻說明 d) 引用說明

說明文——說明手法(數字、舉例、定義)

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