orientada a objetos, la estructura de ejecución de los programas van determinados por sucesos o acciones., manejador de eventos, objeto en el que un componente delega la tarea de manipular un tipo particular de evento., clases, plantilla de plano para crear objetos., atributos, propiedades o variables de instancia , variables que almacenan datos relacionados con objetos., java awt event, clases relacionadas con la gestión de eventos en aplicaciones graficas., java awt JButton, clase que representa un botón en una interfaz grafica Swing., java awt Color, representar colores en java., do while, estructura de control que repite bloques de códigos., switch case, parte de la biblioteca estándar de java y se utiliza para leer la entrada de datos desde diversas fuentes., entrada de datos, leer datos que un usuario ingresa desde el teclado.

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