Dalam konteks pembuatan game sederhana di Scratch, apa yang dimaksud dengan alur kerja (work flow)?, Urutan langkah-langkah logis untuk merencanakan game dari awal hingga akhir, sebelum mulai mengode., Proses menyusun blok-blok kode secara acak hingga game berfungsi., Daftar semua sprite dan objek yang digunakan dalam proyek., Bagian dari Scratch di mana kita melakukan uji coba dan perbaikan kesalahan (debugging)., Pada antarmuka Scratch, area mana yang berfungsi sebagai tempat kita menyusun blok-blok kode untuk membuat skrip?, Sprite Area, Blok Palette, Panggung (Stage), Script Area, Setelah selesai membuat game, mengapa penting untuk melakukan tahapan analisis hasil aplikasi?, Untuk mengubah tampilan sprite dan latar belakang., Untuk mengetahui apakah game berfungsi dengan baik, menemukan kesalahan (bug), dan memikirkan cara meningkatkannya., Untuk menyimpan file proyek di komputer., Untuk membuat desain game yang lebih rumit., Dalam alur kerja game kucing melompat, apa yang menjadi kondisi kekalahan pemain?, Kucing berhasil menyentuh garis akhir, Kucing menyentuh sprite rintangan., Kucing melompat terlalu tinggi., Kucing gagal melompat., Manakah pernyataan yang paling tepat menggambarkan tujuan dari **tahap analisis hasil aplikasi** dalam proyek Scratch?, Menghitung total blok kode yang digunakan dalam proyek., Membagikan proyek kepada teman-teman untuk mendapatkan komentar., Menguji apakah proyek berjalan sesuai rencana, menemukan kesalahan (bug), dan merencanakan perbaikan., Membuat proyek lebih menarik secara visual dengan menambahkan efek suara dan gambar.

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?