Algorithm, A list of steps to finish a task, Arrays, containers that hold variables, Binary numbers, A way of representing information using only two options., search engine, A program that searches for and identifies items in a database that correspond to keywords or characters specified by the user, used especially for finding particular sites on the World Wide Web., Computer program, instructions for computers to follow, Functions, a block of code that can be referenced by name to run the code it contains, If statements, The common programming structure that implements "conditional statements"., Loops, The action of doing something over and over again., workspace, The white area on the right side of Code.org's online learning system where you drag and drop commands to build your program., persistence, Trying again and again, even when something is very hard., digital citizen, Someone who acts safely, responsibly, and respectfully online, debugging, Finding and fixing problems in an algorithm or program., output, A way to get information out of a computer., Blockly, The visual programming language used in Code.org's online learning system for K-5 students..
0%
Coding
Μοιραστείτε
Μοιραστείτε
Μοιραστείτε
από
Mheishma
G2
G3
G4
CS
Επεξεργασία περιεχομένου
Εκτύπωση
Ενσωμάτωση
Περισσότερα
Αναθέσεις
Κατάταξη
Εμφάνιση περισσότερων
Εμφάνιση λιγότερων
Ο πίνακας κατάταξης είναι ιδιωτικός. Κάντε κλικ στην επιλογή
Μοιραστείτε
για να τον δημοσιοποιήσετε.
Ο πίνακας κατάταξης έχει απενεργοποιηθεί από τον κάτοχό του.
Ο πίνακας κατάταξης είναι απενεργοποιημένος, καθώς οι επιλογές σας είναι διαφορετικές από τον κάτοχό του.
Επαναφορά επιλογών
Κρεμάλα
είναι ένα ανοικτό πρότυπο. Δεν δημιουργεί βαθμολογίες πίνακα κατάταξης.
Απαιτείται σύνδεση
Οπτικό στυλ
Γραμματοσειρές
Απαιτείται συνδρομή
Επιλογές
Αλλαγή προτύπου
Εμφάνιση όλων
Θα εμφανιστούν περισσότερες μορφές καθώς παίζετε τη δραστηριότητα.
)
Ανοιχτά αποτελέσματα
Αντιγραφή συνδέσμου
Κωδικός QR
Διαγραφή
Επαναφορά αυτόματα αποθηκευμένου:
;