1. Walka dobra ze złem. Zwycięstwo jest często okupione stratą. Przypomina to legendę. - Bilbo Baggins i krasnoludy pokonują smoka Smauga. Ginie Thorin Dębowa Tarcza., 2. Przenikanie się świata realistycznego z fantastycznym. - Mówiący smok atakuje miasto, w którym żyją ludzie., 3. Fantastyczne, magiczne postaci. - np. czarodziej Gandalf, Beorn, smok, elfy, stwór Gollum, 4. Niezwykłe miejsca. - np. Hobbiton, dom Elronda w Rivendell, 5. Nieśmiertelność niektórych bohaterów. - np. elfy nie umierają, odchodzą, gdy kończy się ich epoka, 6. Magiczne przedmioty. - np. pierścień, różdżka Gandalfa, 7. Pokonywanie przeszkód podczas wędrówki do celu. - Bohaterowie walczą z trollami, pająkami, wargami, goblinami ..., 8. Nawiązanie do mitologii. - Mroczna Puszcza przypomina labirynt. Smok ma słabe miejsce po lewą piersią, dzięki czemu Bard mógł go zabić., 9. Specjalna rachuba czasu. - np. Dzień Durina - pierwszy dzień ostatniego księżyca jesieni - pierwszy dzień nowego roku, 10. Przepowiednie. - Ptaki gromadzą się z powrotem na Górze i w dolinie Dal - to znak, że smok nie żyje., 11. Morały, przesłania, pouczenia. - np. Unikaj "smoczej choroby", czyli chciwości, pazerności.,
0%
Hobbit - cechy fantasy
Udostępnij
autor:
Emilaw
Klasa 6
Polski
Hobbit
Edytuj elementy
Osadź
Więcej
Tabela rankingowa
Odwracanie kart
jest szablonem otwartym. Nie generuje wyników w tabeli rankingowej.
Wymagane logowanie
Motyw
Czcionki
Wymagany abonament
Opcje
Zmień szablon
Pokaż wszystko
Więcej formatów pojawi się podczas wykonywania ćwiczenia.
Otwórz wyniki
Kopiuj link
Kod QR
Usuń
Przywrócić automatycznie zapisane ćwiczenie:
?