Defender Spawn / CT Spawn, Lugar de inicio de los defensores, Attacker Spawn / T-Spawn, Lugar de inicio de los atacantes, Mid / Top Mid / Bottom Mid, Área central que conecta los sitios, Courtyard / Fountain / Sabrosa, Plazas / áreas abiertas en el centro del mapa, Main / B Main / A Main, Entrada principal a un sitio, Lobby / B Lobby / A Lobby, Área de paso dentro del sitio, detrás de Main, Market / Market Stairs / Market Platform, Zona de Market, Boat / Boat House, Cuarto en B Site, Lane / Lane Jump Up / Under Lane, Camino dentro de B Site, Default, Lugar donde normalmente se planta la spike, Double Stack / Triple, Posiciones de cajas en B Site, Backside B, Parte de B Site más alejada de Mid/CT, Cat / Top Cat / Bottom Cat, Escalera o pasillo que conecta Mid con sitios, Tree / Bottom Tree / Top Tree, Zona conectada a Cat en Ascent, Heaven / Heaven Window / Heaven Ramp, Zona elevada dentro de un sitio, Hell, Zona baja debajo de Heaven, Generator / Front Gen / Back Ge, Zona cerca de la spike en A Site, Wine / Rat Corner, Rinconcito / posición específica en A Site, Door, Entrada o paso en A Site, Jump Up, Caja o posición para saltar a un lugar elevado, Dice / Green Box, Cajas en A Site, pueden tener nombres intercambiables, Garden, Área con plantas / césped cerca de A Site, Window, Ventana que puede ser rota o usada estratégicamente, Pizza / Plaza, Área cerca de Mid (Ascent), “Pizza” por la textura o forma), Logs, Área con troncos cerca de Market, Switch, Zona cerca de un interruptor o mecanismo, Tiles, Área también llamada Mid Link, Fridge, Esquina / cubby en Mid Courtyard, Cat Cubby, Rinconcito cerca de Catwalk, Sabrosa, Zona nombrada por un jugador profesional.

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