Google Forms es útil para:, A) Crear videojuegos, B) Evaluaciones automatizadas, C) Diseñar cómics, D) Hacer animaciones 3D, Una rúbrica digital sirve para:, A) Evaluar con criterios claros, B) Evitar explicar instrucciones, C) Reemplazar actividades, D) Anular autoevaluación, La gamificación implica:, A) Usar juegos sin propósito, B) Diseñar experiencias motivadoras con elementos del juego, C) Eliminar contenidos, D) Enseñar solo con videos, Kahoot permite:, A) Crear encuestas físicas, B) Realizar cuestionarios interactivos en tiempo real, C) Elaborar infografías, D) Programar apps, Quizizz se caracteriza por:, A) Ser solo para profesores universitarios, B) Ofrecer retroalimentación inmediata y modos de juego, C) No tener estadísticas, D) No permitir imágenes, Classcraft se basa en:, A) Narrativas y roles estilo juego de rol, B) Exámenes tradicionales, C) Solo subir PDFs, D) Regulación del tiempo en pantalla, Certify’em permite:, A) Crear juegos, B) Emitir certificados automáticos desde Forms, ) Controlar asistencia, D) Crear avatares 3D, La analítica de aprendizaje ayuda a:, A) Eliminar datos, B) Tomar decisiones pedagógicas basadas en resultados, C) Castigar evaluaciones incorrectas, D) Evitar retroalimentación.

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