¿Qué es la gamificación?, El uso de elementos y mecánicas de juego en contextos no lúdicos., Una técnica de evaluación tradicional., Un videojuego completo usado en el aula., Una plataforma exclusiva para juegos educativos., ¿Cuál es una función clave de la gamificación?, Dar feedback constante sobre el progreso., Generar confusión entre los usuarios., Suprimir la retroalimentación., Reemplazar al docente completamente., Uno de los objetivos principales de la gamificación es:, Aumentar la carga de trabajo sin propósito., Eliminar la participación activa de los estudiantes., Mejorar la motivación y el compromiso., Reemplazar las actividades de aprendizaje., ¿Qué elemento se considera una mecánica típica de la gamificación?, Puntos, medallas y niveles., Computadoras sin internet., Tareas abiertas sin clasificación., Exámenes sin retroalimentación., ¿Cuál es un beneficio demostrable de la gamificación en educación?, Mejora la retención del conocimiento., Desmotiva el aprendizaje., Reduce la participación del estudiante., Elimina la necesidad de estudiar., ¿Qué riesgo puede presentar la gamificación mal diseñada?, Desmotivación y conductas poco éticas., Sobrecarga de información positiva., Aumento de la motivación intrínseca siempre, Retroalimentación excesivamente útil., ¿Cuál de estas NO es una característica de la gamificación?, Memorización pasiva sin interacción., Competencia o colaboración., Feedback constante., Narrativa y retos progresivos., ¿En qué área NO se usa comúnmente la gamificación?, Actividades científicas que requieren cálculos complejos sin interacción., Salud y deporte., Educación., Capacitación empresarial., ¿Qué tipo de motivación puede potenciar la gamificación correctamente aplicada?, Tanto motivación intrínseca como extrínseca., Ninguna forma de motivación., Únicamente motivación extrínseca., Solo motivación a corto plazo., ¿Qué elemento permite que el usuario vea su progreso dentro de una actividad gamificada?, Barras de progreso, medallas o dashboards., Restricción de información., Ausencia de metas., Exámenes sin devolución..
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Gamificacion
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Jennyquishpe200
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