Чітка послідовність дій, спрямована на досягнення певної мети або розв’язання задачі. - Алгоритм, Той, хто розуміє і може виконати команди алгоритму (у Scratch це зазвичай Рудий кіт або інший персонаж). - Виконавець, Чіткий наказ виконавцеві виконати певну дію (наприклад, «переміститись на 10 кроків»). - Команда, Набір усіх команд, які розуміє і може виконати конкретний виконавець. - Система команд, Алгоритм, записаний мовою, яку розуміє комп’ютер (у нашому випадку — мовою блоків Scratch). - Програма, Комп’ютерна програма, яка дозволяє створювати, редагувати та виконувати алгоритми (наприклад, Scratch). - Середовище програмування, Місце, де відбуваються всі події проєкту. Тут виконавці рухаються та малюють (розмір 480x360). - Сцена (Stage), Об'єкт (персонаж), який виконує команди на сцені. - Спрайт (Sprite), Набір блоків-команд, з’єднаних між собою, які утворюють програму для спрайта. - Скрипт (Script), Ліва частина екрана, де зберігаються всі можливі команди, розсортовані за кольорами. - Палітра блоків, Центральна частина екрана, куди ми перетягуємо блоки, щоб скласти програму. - Область скриптів, Кнопка для запуску програми. - Зелений прапорець 🟩, Кнопка для зупинки програми. - Червоний восьмикутник 🛑,

Leaderboard

Flash cards is an open-ended template. It does not generate scores for a leaderboard.

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?