¿Qué es una Clase?, Es una plantilla o molde que define los atributos y métodos comunes a los objetos de un cierto tipo., ¿Qué es un Objeto?, Es una unidad dentro de un programa informático que tiene un estado y un comportamiento. Es una instancia de una clase., Atributo, Variable que define las características o el estado de un objeto., Método, Función definida dentro de una clase que determina el comportamiento de los objetos., Instanciación, El proceso de crear un objeto concreto a partir de una clase usando new., Constructor, Principio que consiste en ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario., Encapsulamiento, Principio que consiste en ocultar los detalles internos de un objeto y exponer solo lo necesario., Herencia, Mecanismo por el cual una clase hija adquiere las propiedades y métodos de otra clase padre., Polimorfismo, Capacidad de objetos de diferentes clases de responder al mismo mensaje o método de manera distinta., Abstracción, Proceso de identificar las características esenciales de un objeto, ignorando los detalles menos relevantes., Modificador public, El elemento es accesible desde cualquier otra clase., Modificador private, El elemento solo es accesible dentro de la propia clase que lo define., Modificador protected, El elemento es accesible en la misma clase, mismo paquete y en subclases., Sobrecarga, Tener varios métodos con el mismo nombre pero diferente lista de parámetros en la misma clase., Sobreescritura, Redefinir en una clase hija un método que ya existía en la clase padre para cambiar su comportamiento., Clase Abstracta, Clase que no se puede instanciar y que puede contener métodos sin implementación., Interfaz, Conjunto de métodos abstractos y constantes que una clase 'implementa', obligándola a definir esos comportamientos., Palabra clave this, Referencia al objeto actual dentro de un método o constructor., Palabra clave super, Referencia utilizada para llamar a constructores o métodos de la clase padre , Miembro static, Atributo o método que pertenece a la clase en sí, no a una instancia específica. Se comparte entre todos los objetos., Palabra clave final, Indica que el valor de la variable no puede cambiar una vez inicializado., Getter, Método público utilizado para leer el valor de un atributo privado., Setter, Método público utilizado para modificar el valor de un atributo privado, a menudo incluyendo validaciones..
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