Emphatize, Merasakan apa yang dirasakan pengguna., Define, Membuat Problem Statement yang jelas., Ideate, Mengumpulkan ide sebanyak mungkin (Brainstorming)., Prototype, Membuat simulasi produk yang bisa diklik., Test, Mendapatkan feedback langsung dari pengguna., User Persona, Karakter fiktif yang mewakili target audiens., Pain Points, Masalah atau kesulitan yang dihadapi pengguna., High-Fidelity, Desain yang sudah detail, berwarna, dan mirip asli., Usability Testing, Mengamati user saat mencoba menjalankan tugas di aplikasi., Iterasi, Proses memperbaiki desain secara berulang-ulang..

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

)
Continue editing: ?