Sekvenčný diagram znázorňuje model, Dynamický, Statický, Use case, Biznis, Návrh čo najpresnejšie špecifikuje ako implementovať vyvíjaný systém. Je to pravda?, Áno, Nie, Architektúra systému popisuje organizáciu systému do podsystémov a alokáciu podsystémov na HW a SW komponent. Je to pravda?, Áno, Nie, Analýza balíčkov umožňuje:, Súbežnú prácu, Zoskupovanie sémanticky súvisiacich prvkov, Zoskupenie všetkých prvkov, Samostatnú prácu, Čo platí? (vyberte 2), Návrh je založený na analytickom modelu  , Návrh presne špecifikuje spôsob implementácie a analýza sa zaoberá logickým modelom, Návrh je založený na dynamickom modeli, analáza presne špecifikuje spôsob implementácie a návrh sa zaoberá logickým modelom, Čo zahŕňa alokácia podsystémov?, Odhad požiadaviek na HW zdroje, Výber topológie, Odhad požiadaviek na SW zdroje, Vytvorenie topológie, V proces identifikácie balíčkov je snaha o, zabránenie cyklickým závislostiam  , vytvorenie jednoduchého modelu , nájdenie súdržných skupín tried, vytvorenie kompletného biznis modelu, Medzi aktivity návrhu patrí(ia):, Návrh rozhraní podsystémov  , Podrobný návrh systému , Návrh architektúry systému, Návrh atribútov, Aké pravidlo platí(ia) pri rozdeľovaní systému do podsystémov, Podsystém identifikujeme podľa služieb, ktoré poskytuje  , Hranice podsystému sa zvolia tak aby väčšina komunikácie prebiehala vo vnútri podsystému, Služby identifikujeme podľa podsystému, Hranice podsystému sa zvolia tak aby väčšina komunikácie prebiehala mimo podsystému, Pri architektonickej analýze je cieľ minimalizácia vzťahov. V rámci tejto činnosti sa vykonáva:, Maximalizácia súkromných členov  , Minimalizácia závislostí medzi balíčkami, Minimalizácia súkromných členov  , Maximalizácia závislostí medzi balíčkami, Pri tvorbe návrhových tried zvyčajne hraničné triedy (boundary) reprezentujú:, Okno alebo formulár, API alebo protokol, programovacie kódy, Stavový diagram znázorňuje:, Životný cyklus jedného objektu, Životný cyklus dvoch objektov, Životný cyklus troch alebo viacerých objektov, Počas návrhu sa kladie veľký dôraz, Na rozhrania, Na testovanie, Na implementáciu, Na kontrolu, Na základe množiny funkcií, ktoré majú rovnaký základný účel (služby) pri návrhu systému identifikujeme:, Podsystém, Triedy, Atribúty, Aktorov, Diagram balíčkov NEmôže obsahovať, Cyklické väzby, neviem , Čo NIE je súčasťou návrhu tried, Rozdelenie systému na podsystémy, neviem, Ktorá stratégia tvorby návrhové modelu má za následok dva nesynchronizované modely?, Ustálime analytický model a jeho kópiu spresníme na návrhový, Analytický model spresníme na finálny, Výstupom analýzy balíčkov, Diagram balíčkov, Diagram tried, Stavový diagram, V procese vývoja softvérového systému sa vytvárajú modely tried na troch úrovniach. Aké je poradie modelov v poradí od prvej po tretiu úroveň?, doménový model - konceptuálny model - implementačný model, Konceptuálny model - doménový model - implementačný model, Implementačný model - doménový model - konceptuálny model, Implementačný model - konceptuálny model - doménový model, Vlastnosti programovacieho jazyka sa do procesu tvorby softvéru zahŕňajú v toku činnosti:, Návrh, Kontrolu, Testovanie, Implementáciu, Čo nepatrí do činností vykonávaných počas analýzy, Analýza dátového modelu, neviem, Čo je výstupom návrhu?, Návrh podsystémov, tried, rozhraní, Návrh tried, Návrh podsystémov, Návrh rozhraní, Ktorú(é) premenné vývoja fixujú tradičné metodiky (na rozdiel od agilných)?, Testovanie, Funkcionalita, Aké sú silné stránky XP, Veľa formalít, Bez zbytočných formalít, Iteratívna a inkrementálna metodika, Agilné metódy majú zvyčajne fixné, Cenu, Čas, Zdroje, Aké sú slabé stránky XP, Ľahké zavedenie metodiky, Ťažké zavedenie metodiky, Nie vhodná metodika pre každého, Metodika vhodná pre každého, Čo je základným zdrojom informácii v XP, Programovací jazyk, Zdrojový kód, Čo uprednostňujú agilné metodiky oproti tradičným?, striktné plnenie plánu, individuality a komunikácia, snaha o plnenie plánu, Metodika SCRUM využíva Backlog na, Realizácia všetkých funkcií, Základný nosič informácii o funkciách, ktoré je potrebné realizovať, Na akých hodnotách je založené XP, Zložitosť, komunikácia, spätná väzba, odvaha, Komunikácia, jednoduchosť, spätná väzba, odvaha, Komunikácia, jednoduchosť, odvaha, Čo nepatrí medzi základné tézy agilných metodík, neviem, Párové programovanie, Ktoré premenné vývoja v XP definuje zákazník, kvalita, náklady, šírka zadania, čas, dĺžka zadania, Vyššia úroveň testovania špecifikácie zahŕňa, Analýzu podobných softvérov, Kontrolu dodržiavania štandardov a zásad, Analýza štandardov a zásad, Kontrola podobných softvérov, Nižšia úroveň testovania špecifikácie zahŕňa:, Kontrolu atribútov špecifikácie, Kontrolu problémových termínov, Kontrolu všetkých termínov, Kontrolu špecifikácie, Ako minimalizovať fakt, že testeri nie sú najobľúbenejšími členmi týmu, Okrem hlásenia chýb je potrebné občas aj pochváliť, Snahou nájsť a oznámiť chybu čo najskôr, Chyby oznámiť neskoro, Štrukturálna analýza je:, Dynamické testovanie bielej skrinky, Statické testovanie čiernej skrinky, Statická kontrola bielej skrinky, Statické testovanie bielej skrinky, Prečo nie je možné softvér otestovať kompletne?, Špecifikácia softvéru je objektívna, Špecifikácia softvéru je subjektívna, Počet možných vstupov a výstupov je príliš veľký, Počet možných ciest testovania je príliš veľký, Čo je cieľom testera, Opraviť chyby, Vyhľadávať chyby čo najskôr a zaistiť ich opravu, Ktoré tvrdenia sú správne, 1. Validácia overuje či softvér zodpovedá špecifikácii systému, 2. Verifikácia overuje či softvér zodpovedá špecifikácii systému, 1. Validácia overuje či softvér zodpovedá požiadavkam používateľov, 2. Verifikácia overuje či softvér zodpovedá požiadavkam používateľov, Aké dopady má paradox pesticídov na testovanie softvéru, Musíme vymýšľať stále nové a nové testy, Softvér nestačí počas vývoja otestovať raz, Softvér stačí počas vývoja otestovať raz, Nemusíme vymýšľať stále nové a nové testy, Ktoré zo spôsobov testovania požadujú aj programátorské znalosti?, Dynamické testovanie čiernej skrinky, Statické testovanie bielej skrinky, Dynamické testovanie bielej skrinky, Statické testovanie čiernejskrinky, Testovanie špecifikácie systému je?, Statické testovanie čiernej skrinky, Dynamické testovanie čiernej skrinky, Čo patrí medzi axiómy testovania, Je ťažké povedať, kedy je chyba chybou, Testeri nie sú najobľúbenejšími členmi týmu, Testeri sú najobľúbenejšími členmi týmu, Nie je ťažké povedať, kedy je chyba chybou, Aká(é) je (sú) výhoda(y) implementácie zhora nadol, Viacnásobné overenie logiky systému, Skorá prezentácia systému, Neskorá prezentácia systému, Jednorázové overenie logiky systému, Pri automatizovanom generovaní kódu z UML triedy sú atribúty generované z:, Aktorov, Vzťahov asociácie triedy, Atribútov triedy, Implementačný model systému v UML znázorňujú diagramy, Nasadenia, Komponentov, testovania, kontroly, Aká(é) je (sú) výhoda(y) implementácie zdola nahor:, Samostatné odladenie modulov, Samostatné oddialenie modulov, Skupinové odladenie modulov, V ktorej RUP fáze je kladený hlavný dôraz na činnosť implementácia?, Návrh, Kontrola, Tvorba, Implementácia, Systém je robustný, keď:, Je odolný voči chybám, Nie je odolný voči chybám, Čo nepatrí do činností vykonávaných počas analýzy?, Analýza dátového modelu, neviem, Čo je to SCRUM meeting?, Každodenné stretnutie tímu na 30-60minút, Každodenné stretnutie tímu na 15-30minút, Stretnutie raz týždenne na 15-30minút, Stretnutie raz týždenne na 30-60minút, Nižšia úroveň testovania špecifikácie zahŕňa:, Kontrolu atribútov špecifikácie, Kontrolu problémových termínov, kontrolu všetkých termínov, Čo uprednostňujú agilné metodiky oproti tradičným, Zmenu, Reakcia na zmenu, Indivituality a komunikácia, Skupinová práca a komunikácia, Ktorý(é) diagram(y) sú vhodné na popis biznis procesov?, Doménový model, Diagram aktivít, Diagram prípadov použitia, Diagram tried, Testovanie špecifikácie systému je, Statické testovanie bielej skrinky, Dynamické testovanie bielej skrinky, Statické testovanie čiernej skrinky, Dynamické testovanie čiernej skrinky, Scenáre sú postupnosti činností v komunikácii aktora so systémom, Yes, No.

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

)
Continue editing: ?