1) Welche Bereiche außerhalb von Spielen nutzen Gamification am häufigsten? a) Marketing und Werbung b) Bildung und Schulungen c) Finanz- und Bankwesen 2) Was ist kein Beispiel für Gamification? a) Kahoot b) Food Force c) Discord d) Minecraft 3) Aus welchem Grund gibt es Belohnungssysteme (z.B. Bestenliste) in Gamification? a) Steigerung der Lernmotivation b) Stärkung positiver Verhaltensweisen c) Steigerung des Spaßfaktors 4) Was ist die Funktion von Levels in Lernspielen? a) Zur Steuerung des Fortschritts b) Feststellung des Könnens c) Vergleichen mit Anderen 5) Wozu wird Gamification im Bildungsbereich genutzt? a) for fun! b) Steigerung der Teamfähigkeit c) Steigerung der Wettbewerbsfähigkeit 6) Was ist der elementare Unterschied von Gamification zu Lernspielen? a) Gamification integriert spielerische Elemente (z.B. in Unterricht) b) Gamification sind eigenständige Spiele c) Gamification wird ausschließlich im Bildungsbereich angewendet 7) Welcher mögliche Nachteil ergibt sich für die Lehrkraft beim Einsatz von Gamification? a) Steigerung der Motivation der Lernenden b) Steigerung Klassenerhalt c) Geringe Medienkompetenz d) Hohe Vorbereitungszeit

Gamification Quizshow

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