1) Resimdeki öge nedir? a) mBlock b) mBot c) Scratch Jr 2) Aşağıdaki hangi komut ile bir işi sürekli tekrar edebiliriz? a) b) c) 3) Aşağıdakilerden animasyonu çalıştırabilirim? a) b) c) 4) Aşağıdaki kodlardan hangisi çalışır? a) b) c) 5) Sahne geçiş kod bloğuna ulaşmak için ilk önce ne yapılmalıdır? a) Öncelikle, sahne oluşturmalıyız. b) Kod blokları kütüphanesinden alabiliriz. c) Sahne geçişi yapılamaz. 6) Karakteri görünmez yapan kod bloğu hangisidir? a) b) c) 7) Komutları başlatmaya yarayan bir diğer kod bloğu hangisidir? a) b) c) 8) Aşağıdakilerden hangisiyle sahnenin arka plan resmini ayarlarsın? a) b) c) 9) Aşağıdakilerden hangisi ile kukla daha büyük boyutlara gelir? a) b) c) 10) Bu sembol neyi ifade eder? a) Komutları sonlandırır. b) Komutları başlatır. c) Ses kaydeder. 11) Görselde renkli çerçeveyle gösterilen kod blokları neyi ifade eder? a) Başlat (Tetikleyici) Blokları b) Görünüş Blokları c) Kontrol Blokları 12) Aşağıdakilerden hangisi ile kukla daha hızlı hareket eder? a) b) c) 13) Karakteri silmek için ne yapılması gerekir? a) Karakterin üzerine basılı tutarak karşınıza çıkan çarpı işaretine tıklamalıdır. b) Karakterin yanındaki çöp kutusuna tıklanır. c) Çarpı işaretine tıklanır. 14) Soldan sağa doğru sıralanan kod blokları aşağıdaki şıklardan hangisinde doğru sıralanmıştır? a) Başlat(Tetikleyici) - Hareket - Ses - Görünüş - Kontrol - Sonlandırma b) Başlat(Tetikleyici) - Görünüş - Hareket - Ses - Kontrol - Sonlandırma c) Başlat(Tetikleyici) - Hareket - Görünüş - Ses - Kontrol - Sonlandırma   15) Karaktere ''Merhaba, ben Mavi.'' yazdırmak istiyorsam hangi kod bloğu kullanılmalıdır? a) b) c) 16) Karakterin rengini değiştirmek için hangi simgeye tıklanır? a) b) c) 17) Aşağıdaki kodlardan hangisi ''Komut dosyasını belirtilen onda bir saniye süresi kadar duraklatır''? a) b) c) 18) Aşağıdakilerden hangisi Scratch JR uygulaması açılınca karşımıza çıkan ilk kukladır? a) b) c) 19) Bir öğrenci, projesinde kılavuz çizgileriyle çalışmak istiyorsa hangi sembole tıklamalıdır? a) b) c) 20) Görselde ok işareti ile gösterilen alan ne işe yarar? a) Proje Adı b) Başlık Ekle c) Giriş Ekranına Geri Dön 21) Scratch JR uygulamasında giriş ekranına dönmek isteyen bir öğrenci hangi simgeye tıklamalıdır? a) b) c) 22) Sahne geçiş kod bloklarına ulaşmak isteyen bir öğrenci hangi kod bloklarına tıklamalıdır? a) Sonlandırma Kod Blokları b) Hareket Kod Blokları c) Görünüş Kod Blokları 23) Sahneyi silmek için ne yapılması gerekir? a) Silmek istediğiniz sahnenin üzerine basılı tutarak karşınıza çıkan çarpı işaretine tıklanır. b) Çöp kutusuna tıklanır. c) Çarpı işaretine tıklanır. 24) Görselde verilen alan neyi ifade eder? a) Mesaj Kutusu - Karaktere mesaj ilettiğimiz alandır. b) Programlama Alanı - Karaktere ne yapması gerektiğini söylediğimiz bölümdür. c) Karakter Adı - Karakteri adlandırdığımız alandır.

Leaderboard

Visual style

Options

Switch template

Continue editing: ?