Consumo problematico - Consumos que afectan negativamente, en forma ocasional o sostenida en el tiempo, la salud física y/o psíquica o las relaciones de una persona., Sustancias - Consumo problemático de..., Ludopatia Digital - Juego patológico en entornos digitales, Pantallas - Pueden generar dependencia, ConvergenciaTecno - Los celus sirven para comunicar, informar y entretener, Dopamina - Neurotrasmisor que activa el placer y el bienestar en el cerebro , Recompensa - Circuito que hace que tendamos una y otra vez a repetir comportamientos y consumos en busca de la sensación de placer, Nomofobia - Miedo extremo a no tener el celular, FOMO - Sensación de estar perdiéndonos de algo por no mirar el celular, Desconexion digital - Derecho que vela por la libertad del trabajador de no tener que conectarse a ningún dispositivo digital o software corporativo, mientras esté en períodos de descanso o vacaciones, o fuera de horario laboral., Atencion - Las plataformas digitalen compiten por nuestra, Ningufoneo - Acto de ignorar a una persona y al propio entorno por concentrarse en la tecnología móvil,

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