Descomposicion - Es un enfoque en el que se divide un problema complejo en partes más pequeñas y manejables. En programación, la descomposición permite abordar un problema de manera más ordenada, resolviendo cada parte por separado., Secuencia - Es el orden de ejecución de las instrucciones en un programa. Los programas suelen seguir una secuencia de pasos que deben ejecutarse uno tras otro de manera lógica., Backup - Se refiere a la copia de seguridad de los datos o programas. Es una medida preventiva que permite restaurar los datos en caso de pérdida o daño., Microbit - Es una pequeña computadora diseñada para la educación y la programación. Es una plataforma accesible para aprender conceptos de programación y electrónica., Programación - Es el proceso de crear instrucciones o código que una computadora puede seguir para realizar tareas específicas. Se utilizan lenguajes de programación como Python, Java, entre otros., Codificar - Es el proceso de escribir el código en un lenguaje de programación. Este código le dice a la computadora qué hacer y cómo hacerlo., Correr - Se refiere a la acción de hacer que un programa se ejecute o corra en la computadora. Implica que el código escrito se traduzca en acciones que la máquina puede realizar., Bloqueo - Es un término que se refiere a una situación en la que dos o más procesos se detienen porque cada uno está esperando que el otro libere un recurso, y ninguno puede continuar., Diagrama de flujo - Es una representación gráfica de un algoritmo o proceso. Usa símbolos y flechas para mostrar la secuencia de pasos y decisiones en un programa., Mando - Es la capacidad de un programa para influir en el flujo de ejecución, tomando decisiones o repitiendo acciones. Se puede hacer mediante estructuras de control como condicionales (if-else) y bucles (for, while)., Bucle - Es una estructura de control que permite repetir un conjunto de instrucciones mientras se cumpla una condición. Existen bucles como for y while., Iteración - Es el proceso de repetición de un conjunto de instrucciones. Cada repetición se llama iteración, y se usa comúnmente en los bucles., Algoritmo - Es una secuencia de pasos lógicos que describen cómo resolver un problema o realizar una tarea. Un algoritmo bien diseñado puede ser implementado en cualquier lenguaje de programación., Variables - Son espacios en memoria donde se almacenan datos que pueden cambiar a lo largo de la ejecución del programa. Se utilizan para guardar valores que serán procesados o utilizados., Depurar - Es el proceso de identificar y corregir errores o fallos en un programa. Puede implicar la revisión del código, el uso de herramientas o la implementación de pruebas., Datos - Son la información que el programa utiliza, procesa o genera. Los datos pueden ser números, texto, imágenes, entre otros tipos, y se almacenan en variables o estructuras de datos., Evento - Es una acción o suceso que ocurre durante la ejecución de un programa, como un clic de ratón o la pulsación de una tecla. Los eventos suelen disparar acciones específicas, como ejecutar una función., Ramificación - Se refiere a la capacidad de un programa de tomar decisiones y seguir diferentes caminos dependiendo de una condición. Se implementa mediante estructuras como if, else, y switch., Sintaxis - Es el conjunto de reglas que define la estructura de un lenguaje de programación. Cada lenguaje tiene su propia sintaxis que debe ser seguida para que el código sea válido y pueda ejecutarse., Bit - Es la unidad más pequeña de información en computación y puede tener un valor de 0 o 1. Es la base de toda la información digital., Byte - Es un conjunto de 8 bits. Un byte es suficiente para representar un solo carácter, como una letra o número, en la mayoría de los sistemas de codificación de caracteres.,

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