movimiento - una de las categorías de bloques de scratch, de color azul, objeto - realiza acciones en el escenario de un proyecto de scratch, programa - unión de bloques conectados para formar una secuencia, fondo - donde el objeto realiza las acciones, algoritmo - secuencia de pasos ordenados para realizar una tarea, sensores - bloques que detectan cambios en el entorno, bucle o loop - se utiliza para realizar tareas repetitivas , condicionales - bloques un programa usados para elegir un camino, variable - contenedor de información que puede cambiar, diagrama de flujo - utiliza símbolos gráficos para representar los pasos y decisiones de un algoritmo,

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